Mängulised kampaaniad e-poodidele ja turundustiimidele
Käivita interaktiivseid mänge, viktoriine, loosimisi ja auhinnakampaaniaid, mis aitavad koguda kontakte, kasvatada kaasatust ja muuta rohkem külastajaid klientideks.
14-päevane tasuta prooviperiood. Pangakaarti pole vaja.

Miks mängulisus turunduses töötab
Enamik külastajaid ei taha täita järjekordset vormi, sulgeda järjekordset hüpikakent ega lugeda järjekordset üldist kampaaniateksti.
Fanmentum muudab passiivsed veebikülastused interaktiivseteks hetkedeks. Selle asemel, et paluda lihtsalt liituda, klõpsata või osta, annad külastajale midagi, mida mängida, avada, avastada või lõpuni teha.
- 18valmis mängu
- 1pärastlõuna käivitamiseks
- 0rida koodi kirjutada
- 5mängukategooriat
Kaasahaaravamad kampaaniad
Õnnerattad, kraapekaardid, viktoriinid ja auhinnamängud annavad külastajale põhjuse peatuda, osaleda ja tegutseda.
Kogu rohkem kui e-posti aadress
Kasuta viktoriine, isiksusteste ja auhinnamänge, et koguda eelistusi, huvisid ja andmeid otse oma sihtrühmalt.
Käivita kiiremini ja ilma vaevata
Vali mäng, kohanda kogemus, laadi üles oma pildid ja avalda see oma veebilehel.
Tõsta e-poe konversiooni
Interaktiivsed kampaaniad sobivad esimese ostu soodustuseks, hooajakampaaniateks, tootetutvustuseks ja püsiklientide hoidmiseks.
Mõõda iga sammu
Kasuta kampaania andmeid, et mõista, mis töötab, ekspordi tulemused või ühenda need oma olemasolevate tööriistadega.
Loo meeldejäävaid brändihetki
Mängulised kampaaniad loovad väikeseid uudishimu, võidu ja osalemise hetki, mis jäävad paremini meelde kui staatiline hüpikaken.
Vali mäng, mida sinu kliendid päriselt mängida tahavad
Iga mäng kasutab sinu värve, logo, tootepilte ja auhindu. Õnnemängud jagavad auhindu kohe; osavus- ja teadmismängud premeerivad parimaid tulemusi ja toovad inimesi tagasi neid ületama.
Õnneratas
Klassikaline kiirvõiduratas. Vaheta tavaline liitumisvorm soodustuse keerutuse vastu ja vaata, kuidas nimekiri kasvab.
Kraapekaart
Digitaalne kraapekaart, mille alt tuleb välja auhind või kood. Kiire mängida ja ideaalne esimese ostu pakkumiseks.
Mündivise
Kull või kiri, vise viske järel. Võidab pikim õigete pakkumiste seeria, seega tullakse ikka ja jälle tagasi.
Svaipimine
Mängijad svaibivad sinu tooteid vasakule või paremale ja avavad seejärel auhinna. Iga svaip näitab, mis neile meeldib.
Isiksusetest
Lühike test, mis näitab, mis tüüpi külastaja on. Igal tulemusel võib olla oma toode või auhind.
Mälumäng
Valikvastustega küsimused sinu brändi, toodete või hooaja kohta. Õiged vastused toovad auhindu.
Kuldvillak
Telemängu stiilis tahvel kategooriate ja punktidega. Sobib suurepäraselt toodete tutvustamiseks ja üritustele.
Sõnasegadus
Pane brändi- ja tootesõnad aja peale kokku. Sõnum jääb meelde, sest mängija pingutab selle nimel.
Püüdmismäng
Püüa langevaid tooteid ja kogu punkte. Kiire, lõbus ja täielikult sinu piltidega brändiline.
Uss
Arkaadklassika, kus toiduks on sinu tooted. Rekordijaht hoiab mängijaid sinu lehel kauem.
Ladumismäng
Lao libisevad klotsid võimalikult kõrgeks torniks. Ühe puutega mäng, mis töötab igas telefonis.
Flappy
Ühe puutega lend läbi takistuste. Loodud edetabelite ja sõbraliku võistluse jaoks.
Löö mutti
Koputa õigeid, väldi valesid. Kiired refleksivoorud, mida tahetakse uuesti mängida.
Reaktsioonikiirus
Oota signaali ja koputa nii kiiresti kui suudad. Kümnesekundiline väljakutse, mida jagatakse.
Memoriin
Leia sinu toodetega kaardipaarid. Mängija veedab aega iga tootega, mille ümber pöörab.
Pusle
Pane kampaaniapilt tükkhaaval kokku. Kiireim lahendaja võidab.
Kommimäng
Sea kolm või enam sinu toodet ritta. Kaskaadid ja kombod võidujooksus ajaga.
Mustri meeldejätmine
Jälgi mustrit ja svaibi see järele. Jada pikeneb iga vooruga.
Kõik, mida on vaja müüva kampaania jaoks
Ehita mäng, määra auhinnad, kogu kontaktid ja vaata, mis töötas — kõik ühes kohas. Arendajat ega agentuuri pole vaja.
Käivita kampaania ühe pärastlõunaga
Vali mäng, lisa pakkumine ja auhinnad ning näe iga muudatust kohe eelvaates. Brändikomplekt rakendub automaatselt, nii et iga uus kampaania näeb esimesest klõpsust õige välja.
- Eelvaade redigeerimise ajal
- Sinu logo, värvid, fondid ja pildid
- Üks kampaania mitmes keeles
- Kopeeri edukas kampaania ühe klõpsuga

Saada kontaktid sinna, kus neid vajad
Iga uue kontakti, lõpetatud mängu ja võidu saab webhookide kaudu reaalajas saata sinu CRM-i või e-posti tööriista. Kontakte saab igal ajal ka CSV-na eksportida.
18 mängu igas paketis
Õnne-, viktoriini-, arkaad-, nuputamis- ja isiksusemängud. Premium-malle pole, seega proovi nii palju kui soovid.
Auhinnad, mis hoiavad eelarvet
Määra igale auhinnale võidutõenäosus, koguarv ja päevalimiit. Jaga ühte ühist sooduskoodi või igale võitjale unikaalset koodi.
Edetabelid ja loosimised
Järjesta mängijad tulemuse või aja järgi ning loosi võitjad tipust, miinimumskoori ületanute või kõigi mängijate seast.
Vaata, mida iga kampaania sisse toob
Jälgi iga kampaaniat esimesest külastusest võiduni ja vaata kõigi kampaaniate koondtulemusi ühel töölaual.
- Külastajad, mängukorrad ja lõpetamised
- Kontaktide konversioon
- Võidetud auhinnad
- Vastused igale viktoriiniküsimusele
- Peamised liiklusallikad
Kontaktid, mis on kohe kasutatavad
Küsi ainult seda, mida vajad, ja vali, kas vorm ilmub enne või pärast mängu. Võitjad saavad auhinnakoodi automaatselt e-postiga.
- E-posti, nime, telefoni ja ettevõtte väljad
- Vorm enne või pärast mängu
- Automaatsed võitjakirjad
- Sinu enda kirjamallid
- Soovituslingid, mis toovad sõpru
Avalda kõikjal, ilma koodita
Jaga kampaania linki või kleebi oma lehele üksainus rida manuskoodi ja mäng ilmub sinna. Piira kampaania oma domeenidega ja saada enne avaldamist kinnitamiseks privaatne eelvaatelink.
Mailchimpi, Smaily ja Zapieri integratsioonid on tulekul.
Küsimused ja vastused
Interaktiivne mäng, viktoriin või kiirvõidumäng — näiteks õnneratas, kraapekaart või mälumäng —, mille paned oma veebilehele või jagad lingina. Külastajad mängivad auhinna nimel, sina kogud nende kontaktid ja näed, kuidas nad kaasa löövad.
Ei. Valid mängu, lisad redaktoris oma brändi, auhinnad ja kontaktivormi ning avaldad. Mängu lisamiseks oma veebilehele piisab ühest reast manuskoodist, mille lehele kleebid. Sellega saab hakkama igaüks turundustiimist.
18 mängu viies kategoorias: õnnemängud nagu Õnneratas ja Kraapekaart, viktoriinid nagu Mälumäng ja Kuldvillak, arkaadmängud nagu Uss ja Löö mutti, nuputamismängud nagu Memoriin ja Kommimäng ning avastusmängud nagu Isiksusetest ja Svaipimine. Kõik mängud on saadaval igas paketis.
Jah. Salvesta logo, värvid, fondid ja taust ühe korra brändikomplektina ning iga uus kampaania algab sellega. Enamikus mängudes saad mänguelemendid asendada oma tootepiltidega, nii et mängijad püüavad, sobitavad või svaibivad just sinu tooteid.
Lisa nii palju auhindu kui soovid ning määra igale võidutõenäosus, koguarv ja päevalimiit. Võitja võib saada ühe ühise sooduskoodi või unikaalse koodi nimekirjast, mille laadid üles oma e-poest. Võitjad saavad koodi automaatselt e-postiga.
Jah. Määra mängukorrad piiramatuks, teatud arvuks päevas või teatud arvuks kampaania kohta ning kirjuta sõnum, mida mängija näeb, kui korrad on otsas. Koos auhinnatõenäosustega saad juhtida, mitu auhinda üks inimene võita saab.
Õnnemängudes nagu Õnneratas ja Kraapekaart otsustatakse auhind sinu määratud tõenäosuste põhjal kohe mängu alguses, seega tulemust ei saa mõjutada. Osavus- ja teadmismängudes kogub mängija punkte ning sina otsustad, milline tulemus millise auhinna toob, või pead edetabelit ja loosid võitjad kampaania lõpus.
Jah. Jäta võidutingimused tühjaks, et keegi kohe ei võidaks, ja loosi võitjad kampaania lõppedes. Loosida saab kõigi mängijate, miinimumskoori ületanute või edetabeli tipu seast.
Jah. Lülita sisse vajalikud keeled ja tõlgi tekstid redaktoris. Mängija näeb kampaaniat oma keeles.
Kõikjale, kuhu saad kleepida ühe rea koodi: veebilehele, e-poodi või maandumislehele, sh Shopify, WooCommerce ja WordPress. Kampaaniat saab jagada ka lingina. Kampaania saab piirata oma domeenidega, et keegi ei saaks seda teisele lehele kopeerida.
Saad 14 päevaks täisligipääsu kõigile mängudele ja funktsioonidele. Pangakaarti pole vaja ja prooviperioodil saad kutsuda ka oma tiimi. Kampaaniate jätkamiseks vali prooviperioodi lõppedes pakett.
Jah. Mängi seda redaktori eelvaates ise läbi või saada kolleegidele privaatne eelvaatelink, mis töötab seitse päeva ilma kontota. Eelvaatest ei salvestata midagi: ei kontakte, auhinnakulu ega statistikat.
Jah. Kutsu kolleegid eri rollidega: omanikud haldavad arveldust ja seadeid, toimetajad kampaaniaid ja brändi ning liikmed loovad ja käitavad kampaaniaid. Agentuurid saavad iga klienti hallata eraldi tööruumis.
Jah. Tee kampaaniast koopia ja see tuleb tagasi mustandina sama mängu, brändi ja auhindadega, valmis järgmiseks hooajaks. Kampaaniaid saab igal ajal ka lõpetada, peatada ja uuesti aktiveerida.
Ainult seda, mida kontaktivormis küsid. E-post on alati sees, lisaks saad küsida nime, telefoni ja ettevõtet. Mäng salvestab ka mängukorrad, tulemused ja võidud, et näeksid kampaania edukust.
Jah. Ekspordi kontaktid igal ajal CSV-na või saada iga uus kontakt, lõpetatud mäng ja võit webhookide kaudu reaalajas oma CRM-i või e-posti tööriista. Mailchimpi, Smaily ja Zapieri integratsioonid on tulekul.
Jah. Igal kampaanial võib olla reeglite aken sinu tingimuste ja juriidilise tekstiga ning sellele saab viidata kontaktivormist või mis tahes muult ekraanilt. Reeglite nupu saab lisada ka avaekraanile.
Sinule. Kontaktid kuuluvad sinu ettevõtte kontole ning saad neid igal ajal eksportida või kustutada.
Räägime
Küsimusi Fanmentumi, demo või koostöö kohta? Saada meile sõnum ja vastame ühe tööpäeva jooksul.