Kampaaniaredaktor

Käivita interaktiivseid mänge, viktoriine, loosimisi ja auhinnakampaaniaid, mis aitavad koguda kontakte, kasvatada kaasatust ja muuta rohkem külastajaid klientideks.

Meid usaldavad turundustiimid ettevõtetest:

  • Relay logo
  • Stripe'i logo
  • Methodi logo
  • PayPali logo
  • Citizensi logo
  • Sardine'i logo
  • Mercury logo

Kõik, mida on vaja loomiseks

  1. Loo mängulisi kampaaniaid ilma koodi kirjutamata

    Loo interaktiivseid turunduskampaaniaid minutitega visuaalses koodivabas redaktoris. Vali mäng, kohanda kujundus, lisa auhinnad, seadista kontaktivorm ja avalda kampaania seal, kus on sinu sihtrühm.

    Olgu eesmärk hooajakampaania, e-posti kogumine, kaasatuse kasvatamine või rohkem konversioone — kampaaniaredaktor annab tiimile kõik, et jõuda ideest töötava kampaaniani kiiresti.

  2. Kõik algab lihtsast seadistusest

    Alusta kampaania eesmärgist: kontaktide kogumine, soodustuse aktiveerimine, toote tutvustamine, klientide kaasamine või lojaalsuse kasvatamine. Sealt edasi aitab Fanmentum valida kampaaniale sobiva mängu, auhinnaloogika ja vormi.

    Kampaania saab ehitada nullist või kasutada valmis malle, mis on loodud levinumate turunduseesmärkide jaoks.

  3. Kohanda kogemuse iga kihti

    Kohanda kampaania välimus oma brändile vastavaks. Muuda värve, fonte, pilte, nuppe, auhindu, vormivälju ja lõppekraane ilma koodi puutumata.

    Redaktor on loodud lihtsaks, kuid piisavalt paindlikuks päris turundustiimide jaoks.

Peamised võimalused

Kõik, mida on vaja mänguliste turunduskampaaniate loomiseks, käivitamiseks ja mõõtmiseks. Mängumallidest ja auhinnaloogikast analüütika ja integratsioonideni.

  • Lihtne kampaania seadistus

    Pane mäng, vorm ja auhinnaekraanid kokku visuaalselt — ilma koodita.

  • Valmis mängumallid

    Alusta õnnerattast, kraapekaardist, viktoriinist või muust — kõik on konversiooniks häälestatud.

  • Auhinna- ja kupongiloogika

    Määra võidutõenäosused, auhinnaastmed ja unikaalsed sooduskoodid.

  • Kontaktivormid

    Kogu e-posti, eelistusi ja nõusolekuid otse mängu sees.

  • Brändi kohandamine

    Sobita värvid, fondid ja pildid, et kampaania tunduks sinu brändi loomuliku osana.

  • Mitmeastmelised kampaaniad

    Seo mäng, vorm ja auhinnaekraanid terviklikuks teekonnaks.

  • Lisa kõikjale

    Üks koodijupp töötab igal lehel — Shopify, WooCommerce või oma lahendus.

  • Tulemuste jälgimine

    Mängukorrad, kontaktid, lunastused ja konversioonid on jälgitavad esimesest päevast.

  • Loodud turundajatele, mitte arendajatele

    Kõik, mida turundustiim käivitamiseks vajab — ilma arendusjärjekorrata.

Ideest töötava kampaaniani nelja sammuga

  1. Vali mäng

    Vali eesmärgile sobiv mäng — õnneratas, viktoriin, kraapekaart või muu.

  2. Tee see enda omaks

    Lisa oma bränd, kirjuta tekstid ning seadista auhinnad ja võidutõenäosused.

  3. Lisa oma lehele

    Kopeeri üks koodijupp oma lehele või e-poodi — kampaania on kohe töös.

  4. Jälgi tulemusi

    Jälgi mängukordi, kontakte ja konversioone reaalajas ning täiusta jooksvalt.

KKK

Küsimused ja vastused

  • Interaktiivne mäng, viktoriin või kiirvõidumäng — näiteks õnneratas, kraapekaart või mälumäng —, mille paned oma veebilehele või jagad lingina. Külastajad mängivad auhinna nimel, sina kogud nende kontaktid ja näed, kuidas nad kaasa löövad.

  • Ei. Valid mängu, lisad redaktoris oma brändi, auhinnad ja kontaktivormi ning avaldad. Mängu lisamiseks oma veebilehele piisab ühest reast manuskoodist, mille lehele kleebid. Sellega saab hakkama igaüks turundustiimist.

  • 18 mängu viies kategoorias: õnnemängud nagu Õnneratas ja Kraapekaart, viktoriinid nagu Mälumäng ja Kuldvillak, arkaadmängud nagu Uss ja Löö mutti, nuputamismängud nagu Memoriin ja Kommimäng ning avastusmängud nagu Isiksusetest ja Svaipimine. Kõik mängud on saadaval igas paketis.

  • Jah. Salvesta logo, värvid, fondid ja taust ühe korra brändikomplektina ning iga uus kampaania algab sellega. Enamikus mängudes saad mänguelemendid asendada oma tootepiltidega, nii et mängijad püüavad, sobitavad või svaibivad just sinu tooteid.

  • Lisa nii palju auhindu kui soovid ning määra igale võidutõenäosus, koguarv ja päevalimiit. Võitja võib saada ühe ühise sooduskoodi või unikaalse koodi nimekirjast, mille laadid üles oma e-poest. Võitjad saavad koodi automaatselt e-postiga.

  • Jah. Määra mängukorrad piiramatuks, teatud arvuks päevas või teatud arvuks kampaania kohta ning kirjuta sõnum, mida mängija näeb, kui korrad on otsas. Koos auhinnatõenäosustega saad juhtida, mitu auhinda üks inimene võita saab.

  • Õnnemängudes nagu Õnneratas ja Kraapekaart otsustatakse auhind sinu määratud tõenäosuste põhjal kohe mängu alguses, seega tulemust ei saa mõjutada. Osavus- ja teadmismängudes kogub mängija punkte ning sina otsustad, milline tulemus millise auhinna toob, või pead edetabelit ja loosid võitjad kampaania lõpus.

  • Jah. Jäta võidutingimused tühjaks, et keegi kohe ei võidaks, ja loosi võitjad kampaania lõppedes. Loosida saab kõigi mängijate, miinimumskoori ületanute või edetabeli tipu seast.

  • Jah. Lülita sisse vajalikud keeled ja tõlgi tekstid redaktoris. Mängija näeb kampaaniat oma keeles.

  • Kõikjale, kuhu saad kleepida ühe rea koodi: veebilehele, e-poodi või maandumislehele, sh Shopify, WooCommerce ja WordPress. Kampaaniat saab jagada ka lingina. Kampaania saab piirata oma domeenidega, et keegi ei saaks seda teisele lehele kopeerida.